《魔兽世界怀旧服》官方已经确定了要推出时光徽章道具,这个道具是可以将金币兑换成游戏时间的。不少人认为时光徽章的价格会锁定到500g,这是为什么呢?
现实生活中,货币有三种形态:
M0=现金(流通于银行体系外的现金)
M1=M0+商业银行活期存款(支票存款)
M2=M1+准货币(定期存款、储蓄存款、外币存款、各种短期信用工具)
怀旧服的经济系统非常简单,由于没有金融工具,货币大体上处于M0的状态,也就是所有的金币都处于一个可以自由流通的状态,没有投资行为来影响模型。
在这个经济系统里,增加货币总量的方法只有一种,就是来自于怪物的直接掉落+垃圾卖店金币。而消耗货币的方式也无非是修理,拍卖税,NPC出售的材料。
其余的草药/材料/不可描述团收入都是增加货币流通,并不直接印钱。
时光徽章的出现并不会增加游戏内总货币,滥发货币最终吃亏的一定是游戏公司。
如果按照很多人担心的那样,系统直接印钱给购买了时光徽章的玩家,会造成以下的结果:
1.游戏内金币系统的恶性通胀,游戏内货币失去法定货币的信用基础。
2.游戏金币被抛弃,所有人都开始用信用货币即rmb进行交易,时光徽章换来的金币没有任何用处,也不会再有人购买时光徽章。
3.每一个玩家在月卡之外要花费额外的RMB来维持正常游戏,并且这个额外的RMB游戏公司挣不到。
4.大量的普通玩家因为费用上升开始退坑。
恶性通货膨胀绝对是所有MMORPG运营都要绝对避免的东西。
时光徽章的意义,是官方认为RMT无法禁止,而发布的一个100%信用背书的RMT平台。
如果没有RMT玩家的出现,怀旧服的经济应该处于一个温和通胀的过程,因为货币增加的速率会略大于货币消耗的速度。
比如我这样典型的一周只打团本的玩家,MC的金币掉落在20G左右,BWL的金币掉落在40G左右,在修理、水晶瓶和鸟点上大概会消耗20g左右,没有什么别的直接货币消耗。
当RMT出现,等于把现实货币与游戏货币挂上了一个锚点,那么这些玩家的游戏内行为就会用现实生活来评估效率。
在11月的时候我就说过,不可描述的比例会在0.2保持很长一段时间,现在看来事实也是如此。
原因非常简单,游戏内最高效的直接印钞方式ZUL、MLD,或者厄运,最高都只能达到手动单人单小时50-60G,折算下来就是10r/小时。
当低于这个数字,大部分专业农金玩家会逐渐离场,因为效率会低于生活中绝大部分的实际兼职工作。
而普通玩家的农金行为还是会存在,目的是“顺手赚张月卡”或者是“提高自己在G团中的购买力”。
RMT的本质,无非就是不差钱的玩家用钱卖时间,差钱的玩家用时间换钱罢了。
我不反对手动农金,本质上这是一种通过出卖时间以及服务的正常市场行为,是不可避免的。
但脚本类的自动挂机必须禁止,这是对运营方和普通玩家都百害而无一利的行为。
脚本说的“没有我们你们哪有药吃”是非常可耻的,如果没有机器人采药,市场机制也会给出合适的价格促使许多玩家手动采药,机器人等于剥夺了所有采集玩家的乐趣和利益。
写的有点乱最后说几句总结:
1.时光徽章的出现就代表官方对于RMT的态度,是治理而不是杜绝。
2.不用担心网易通过时光徽章印钱,印钱的结果就是恶性通胀,玩家退游,运营没那么傻。
3.农金行为依然会存在,只不过只为了换R而农金的玩家会逐渐离场。其他通过农金换月卡的普通玩家会考虑到自己的时间投入,不会低于8r/小时,也就是10小时的农金换一张75元的月卡,大约在500-600G。
4.目前货币的总量许多AFK玩家账号上停着的金币等于退出了M0,也算是一种货币消耗。
5.金币换时光的价格不会变,而一些材料会变贵(采集手动化)。
6.自动机器人一定要封干净。