/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events(历史事件修改)
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
eventhistoricgunpowder_discovered火器的出现
date160 170 (最小发生回合/最大发生回合)
movieevent/gunpowder_invented.bik
eventhistoricmongols_invasion_warn蒙古入侵
date128 144
eventhistoricworld_is_round地球是圆的(发现美洲)
date320 328
把回合数改成2就会变成第二回合发生.因游戏一开始就已经为1回合,故修改时最低时间是2.
注意,蒙古入侵的时间和回合数有关,注意间隔,不然会跳出.
以上转自贴吧
个人观点:删掉蒙古入侵之类就没了
一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
在Medieval II Total War下有一个tools\unpacker文件夹,里面有4个bat文件,对应的分别是解压4个官方MOD及解压原版+4个官方MOD,LZ可以自己建立一个记事本,然后将以下内容复制进去:
unpacker.exe --source=..\..\packs\*.pack --destination=..\..\ --verbosity=1 --base_pack_path=data/export_descr_guilds
保存后将文件后缀名txt改成bat,这样运行后就可以只解压原版中的export_descr_guilds文件,这是关于行会信息的。同理,LZ只需将export_descr_guilds换成你想要的文件名称,比如:
unpacker.exe --source=..\..\packs\*.pack --destination=..\..\ --verbosity=1 --base_pack_path=data/descr_projectile是关于远程兵的文件
unpacker.exe --source=..\..\packs\*.pack --destination=..\..\ --verbosity=1 --base_pack_path=data/export_descr_buildings是关于建筑的,在这里面可以改出隐藏兵种
等等~这样就行了~~全部手写的呀!!!