世界弹射物语中踢罐是游戏中的专属术语,表示玩家通过一定的特殊配合,直接将boss进行斩杀,这篇世界弹射物语踢罐什么意思将为玩家带来踢罐的攻略,让玩家更好的体验游戏。
踢罐术语介绍踢罐是指,用特殊的队伍进行配合,来达成秒杀boss的效果。
踢罐乘区一览
1类增伤:特攻类增伤(目前仅有对特定种族的特攻)
2类增伤:弱体增伤(目前所有“对XX状态中的敌人伤害增加”词条提供的增伤,均为此类增伤)
3类增伤:追击增伤(仅当敌人处在bk状态时生效的增伤乘区)
4类增伤:逆境增伤(血量越低增伤幅度越高的增伤乘区)
5类增伤:等级pf增伤(仅对特定等级pf增加伤害的独立乘区)(因该类增伤仅对pf类伤害生效,归入队内乘区部分
队伍乘区计算
技能伤害:
面板攻击*攻刃加成*技能倍率*技伤加成
直击伤害:
面板攻击*攻刃加成*直击加成*连击总伤加成
pf伤害:
队长攻击面板*队长攻刃加成*pf类型倍率*全队pf伤害加成*5类增伤(特定等级pf增伤)
5类增伤:等级pf增伤(仅对特定等级pf增加伤害的独立乘区)
非爆弹系面包直击伤害:
面包面板攻击*面包攻刃加成*面包直击加成*连击总伤加成
爆弹系面包技能伤害
召唤者面板攻击*召唤者攻刃加成*面包攻刃加成*召唤者技伤加成*技能倍率
完整乘区公式
队内乘区*属性克制增伤*属性耐性down增伤*1类增伤*2类增伤*3类增伤*4类增伤*bk状态增伤*伤害类型易伤*随机数
随机数:所有伤害都会有0.95~1.05区间的伤害浮动
克制关系如下 对应克制属性造成1.5倍伤害
break down
游戏内有一个chain的机制,简单说就是当有四个或以上的技能连续释放时,会形成一个chain链,chain链会在最后一个技能释放后一段时间或者所有人技能释放完毕后炸开,使boss进入脆弱状态或者在boss蓄力期间击破所有弱点也会使boss进入短时间的bk状态
以上就是小编为玩家带来的有关于世界弹射物语踢罐的攻略,踢罐还是需要玩家完美掌握伤害计算的方式,让自己可以更好的打出踢罐。