《魔法门系列之英雄无敌3》发行于1999年,与基本同期的《帝国时代2》《红色警戒2》一样,在那个年代都是风靡全世界的好游戏。然而不同与后两者的即时战略类型,这款游戏却是一个当年乃至现在都相当冷门的类型——回合策略战棋类游戏。但这并不能阻止它成为一代经典,作为英雄无敌系列的巅峰之作,因其拥有的魔法门系列宏大的科幻&魔幻世界观背景、加上在当时无与伦比的精美画面,以及优质的音乐、多变的玩法,自由的随机地图与MOD模块,使得这款老游戏直至今日也有相当多的玩家予以追捧,编编就是其中之一啦……哪怕换了电脑第一个装上的游戏也还是它。
看到这个熟悉的界面,是否脑中会自动响起菜单界面的BGM?(想要怀旧一下的话可以在网上搜索main menu theme Heroes of Might and Magic III)
回合策略战棋游戏,顾名思义就是类似下棋一样,以回合的模式在棋盘地图上与对手博弈,结合英雄无敌系列的设定,就是玩家扮演一方势力,控制自己的英雄在地图上进行探索,寻找宝物,招募佣兵,行军打仗,攻陷城池,建设家园,最后完成剧情或是消灭敌人成为霸主。其中由于丰富的系统与多变的机制,使得这个游戏在玩法上得到了极大的自由度与扩张性,无论是菜鸟和高手都能够从中慢慢摸索到一些独特的玩法,那么这么多年过去啦,有哪些《英雄无敌3》里的高手技巧是一直经久不衰百试百灵的呢?
1.核心思想:囤兵不如速攻有些玩家,特别是新手,很享受建城屯兵的过程,哪怕难度不是很大,也喜欢把所有建筑都出得七七八八,升级得差不多之后再举家出门,正式开始探索地图或是攻打敌人,其实这种意识是非常落后的,低难度下还可以休闲娱乐一下,然而只要稍微有些难度,这样的办法就行不通了,因为在你囤积兵力的同时,野外和敌对势力也在蓄精养锐……假如是与人对战,小地图的情况下基本双方都不会等到建城完毕之后才出来互殴,往往是一身杂牌低级兵东拼西凑数量不多家里还没出什么高级兵就已经扑过来攻城决战了,这个时候哪里还有时间等你出大天使、金龙之类的来应对?
初始没资源>慢慢憋建筑>电脑飞速发展>打不过电脑,这就是这种固有思维之下的一个恶性循环。所以初期完全可以放开心去浪,有点兵就可以估摸着出家门,下矿井,扫野兵,反正是初期,大不了重来嘛,而且在兵力少的时候,还可以锻炼挖掘出更多的战术,高手就是这样慢慢练成滴……浪着浪着就能浪出套路了,下面我们慢慢讲。
2.了解种族的核心兵种:谁适合MF(扫野),谁适合守城?是的,在速攻的中心思想之下,我们必定在先期资源不足的时候会有所取舍。《英雄无敌3》中虽然总体而言是遵循先低级后高级的建设规律,然而其中的建筑科技树并不完全是循规蹈矩的,有的时候中间的某些兵种完全可以跳过,而有的时候同样的资源条件,建A兵种远远不及投资于B兵种来得实际。不同的兵种也有不同的应用场合,有些兵种带出门扫野完全起不到什么作用,而有些兵种放在家里守城基本就是个炮灰或是浪费。下面给大家举一些栗子~
MF篇:
以人族城堡为例,想要一开始就拥有大天使肯定是不可能的啦~那么初期是什么思路呢?城堡二级的弓箭手,在升级之后从射一箭改为射两箭,等于远程攻击两次,属于质的大飞跃,而且价格又低,攻击又高,基本初期MF就靠它了,一级枪兵顶上基本可以做到射手无损。
由于建筑树的关系,城堡可以很快就建出高级的六级兵种骑兵,而骑兵本身又有战场冲锋加成(走一格增加5%攻击),速度又挺快,价格也不贵,还能在马厩免费升级,若英雄有战术特长骑士就可以一回合捅到敌人心窝子里去,所以在初期非常经济实惠还好使。这样的建筑路线并不冗余,而且需求低廉,所以弓箭手+骑士基本上就是在整体兵力起来之前城堡的一个速出思路。
再以墓园为例,这个种族最特殊的地方就在于招魂术了:打死的敌人数量在战斗结束之后以一定比例变为骷髅兵补充到自己的队伍中,虽然最低级的骷髅兵看上去相当弱鸡,可是后期积攒成骷髅海是几乎没有任何种族能够抵挡得住的。然而前期MF应该怎么做呢?
如果资源不是极度稀缺,墓园族都能够很快地出吸血鬼建筑并且升级为吸血鬼王。吸血鬼王的BT特技就是可以吸取对方的HP并且治疗甚至复活自己,只要一次打不死,它就能慢慢地把自己养回来。
而且它抓人,人家还没办法反击,各方面数字尤其是速度又相当不错……靠着这样的特性,可以非常容易就在初期无损挑战各种高难度野怪,操作得当加上召唤元素、卡位等优势,甚至可以几十吸血鬼王就能下龙之国。这在其他种族基本上是不可能完成的任务。假如对自己操作不够自信,还可以带上骷髅僵尸等炮灰吸引火力,确保英雄魔法值足以应付的条件下,以下这种战斗都是小CASE啦~
同理,其他城镇比如塔楼的大妖精、壁垒的大精灵+人马、地狱火精灵、据点的雷鸟、要塞的飞龙、元素的雷元+火鸟,都是各自城镇的常用MF核心速出兵种,其特点基本都是价格低廉,成型快,兵种为远程或是高速属性。
说了这些速出扫野的兵种,那么有哪些兵种又适合放在家里看家护院呢?
守城篇:
《英雄无敌3》有一个机制,兵种速度越高,动手顺序越快,在战场上一回合能够走的格子越多,其英雄一天在地图上行走的步数也越多。所以相对应的,如果兵种速度慢,带出门反而在步数上会有所减损拖后腿。这也就是为什么一些高手在英雄在外探索时,一天结束之前会将一些速度慢的兵交接给副英雄,第二天开始再换回来的原因~俗称:养步。
这样的慢速兵种往往防高血厚,但是出门MF就没什么用了,经常对面都死完了它还没摸到过敌人,非常尴尬。那这种兵种的定位往往就是两个去处:丢在家里守城,面对强敌变成保命王牌或是奇袭军。
栗子来了,精灵族的壁垒城,正有这样两个兵种。一个是矮人,腿短,速度慢,实在想不到带出门的理由,所以往往会被丢在家里看门,合情合理。然而决战或是守城的时候,它往往能够活到最后磨死对方……
因为不带出门所以数量大,又因为自己本身有不错的血量和高概率的抵抗魔法技能,配合壁垒英雄高概率出的抵抗技能(虽然这个技能比较鸡肋),使得往往对方一个强力魔法砸过来却被它无情吸收……
另一个就是枯木战士了。想必许多人看到枯木战士在战场上那个移动速度都相当欲哭无泪,可就算这样,它却有一个几乎能克制所有高级兵种的可怕特技,只要被他攻击的对象,都会被缠绕特技固定在原地,无法脱离,除非枯木战士自己移动或者死亡……也就是说这就是网游里最可怕的嘲讽+肉T啊!想想看,守城战里不幸城门大开,然后枯木战士默默走过去一夫当关缠绕……或者是对方的高级兵种飞进来抢了个先手,然后枯木战士默默走过去缠绕……又或者是配合瞬间移动魔法,把枯木战士传送到敌人老窝里缠绕……以及下宝屋、龙之国或者面对强敌时,吸引所有敌人先打枯木战士然后它默默缠绕……
无私而又默默奉献的肉盾战士老树根!
同理,优先放家里的肯定是速度慢的兵种。在手头兵种足以应付扫野的情况下,应该考虑把慢速兵种都尽量放在家里或者副英雄身上。然而也不要一味追求高速或是远程兵种,有些时候配合走位和魔法,短腿也能出奇迹~特别是瞬移、加速、盾类等魔法。
3.选取合适的英雄/技能:合适最重要《英雄无敌3》中为每一位领兵的英雄都加入了独特的特长与一些通用的技能,特长有可能是为某一兵种加上更好的数值,或是擅长某个魔法,又或是某项技能有更多加成,以及额外增加一些资源。
资源型英雄:在初期缺钱的情况下,选择的第一个英雄就尤为重要。若是极度缺钱的情况,可以选择那些增加资源的资源型英雄作为开局首发,比如壁垒、元素的350英雄……所谓350,就是特技每天增加350金币的那位。350/天也许看起来不是什么大数目,可是在缺钱的初期却十分给力。
350金特长的壁垒英雄杰诺娃,自带箭术,优良的首发扫野选手。
350金特长的元素英雄格兰登,自带土系和迟缓大法,也是扫野的一把好手,土系后面还可以学习相当实用的技能,作为副手也不错。另外自带理财术特技的英雄以及其他城镇的几位加稀有资源的英雄也是不错的选择。
兵种特长英雄:有些新手总是会盲目崇拜一些兵种特长,特别是高级兵种特长的英雄,但是实话说,兵种特长一般来说只是给相应兵种加少量攻击或是其他属性,成长低得可怜,而这一点点优势在高级兵种身上反而体现度没有低级兵种好,同样是加一点攻击,是加在高攻量少的独角兽身上好呢,还是加在量大攻击低的骷髅身上好?一擅长骷髅兵的英雄,配合亡灵族恐怖的滚骷髅战术,所谓骷髅王子凯瑟瑞可不是浪得虚名~
自带特长英雄:例如外交术,后勤术等冒险特技,或是进攻术、箭术等战斗特技,以及四系魔法等魔法特技。
比如在对战中绝对禁止的外交三杰,即开局自带外交术的城堡阿德拉、壁垒罗伊德、塔楼塞瑞三位英雄,开局就自带外交术,那么只要有钱,野外的许多兵都会源源不断地加入你的队伍,这就平增了许多实力,甚至运气好时就可以这么一路滚雪球开到对方老家而不需要回头增兵!也因为这样太过于破坏平衡,因此在正式对战中都是被禁的。
而后勤术则几乎是人人必修的技能,在地图上跑得越快就能抢占更多先机,发展也就越好,代表人物就是擅长后勤的三位英雄,壁垒凯琳、据点德萨以及地下城耿納。
打到后期的玩家肯定明白,越是往后或是越是提升难度,魔法在一场战斗中占据的比重就越来越重要。而如果有了某系魔法的特长,升级之后不但能够将原来作用于一个单位的魔法扩散到全队,还能够节约魔法值并且提升魔法的效果,而且往往到了比较后期的时候魔法系英雄都会强于物理系英雄~
还有一些弩车英雄如据点格里森以及高级魔法英雄如塔楼索姆拉,都是强力的英雄,只不过受限较大,可以熟练后再摸索练手~
特别要说一下变态的姆拉克爵士,因为头像而被玩家亲切地称为大脸。
特技生物+2速度,这是什么概念,再拿个极速项链(+3速)的话不需要战术一回合也能捅进敌人心窝子了啊,而且到了后期,开战抢先手变得更加重要,同样是满速21的凤凰,他手里就能比别人手里多出2的速度,先手意味着绝对的主动权,可以放魔法,可以HR,可以一回合咬死对面最具威胁的兵种……并且他的特技没有任何种族限制,谁招他谁乐啊!所以他也在对战里被禁掉了。
开局兵力优势英雄:这类英雄是指开局就会天然带出较多部队的英雄,在比较困难的地图或是对战情况中会给予极大的开局优势,代表人物为壁垒伊沃(精灵特长,开局带精灵)、地下城瞎子王(穴居人特长,开局带100左右穴居人)、要塞布朗等(开局大概率带出4级兵蜥蜴,唯一一个开局可带出4级的英雄)
合理搭配技能:在对大部分技能有一个大致的了解之后,许多玩家就会迫不及待地学习技能,比如看到进攻就马上秒选,看到箭术就马上秒选,看到四系魔法就马上秒选……有一些技能在大多数地图确实都是不错的好技能,然而在选择技能的时候也要合理考虑一下与英雄和兵种的搭配程度。比如一个法师型英雄,在没有攻击属性支撑的情况下,就完全没有太多必要去学习进攻或是弩车等技能,而相对的,若是队伍里或者种族作战核心并不是远程兵种,那么学习箭术就完全是浪费。同理,一个物理系英雄,若是种族自身魔法不强(比如据点),魔法值不够,就没必要强求高级魔法技能(据点的气系还是要学一下,为了大加速),因为学了高级魔法也不一定放得出来。然而不那么强势的技能有的时候也能成为优良的选择,比如一个对魔法值有需求的英雄却不能快速得到好宝物或是提升属性,那么这个时候智力技能就可以很好地弥补短板。若是水域多的地图,大部分时间没卵用的航海术就派上了用场。不方便回城的时候,一个有学术的英雄则能够走遍全图教会每一个英雄各种魔法。
4.常用游戏技巧:主要是打了就跑打了就跑:俗称HR,Hit&Run,也许诸位在交流论坛贴吧等地能够经常看到这个词语。其实操作起来就是用一个英雄带少量兵,尽可能地消耗对方的兵种或是魔法值,并且在完全失败前投降,然后回城招出来,再继续重复以上步骤。
特别适用于对方兵临城下之前或是持续不断地骚扰敌人,尤其适合那些有高等杀伤魔法的英雄带着高速兵种完成这个套路,如著名的末日HR流,带一个高速免疫魔法“末日审判”的兵种(凤凰最佳,黑龙、金龙其次,还可以用火精灵、烈火精灵等免疫火系魔法的兵种,实在不行就用矮人、铁人这种高魔抗魔免的兵种),然后对着敌人放一个末日审判……敌人大面积伤亡,然后在敌人还没反应过来的时候就投降回家……个中滋味只有用过才懂,嘿嘿嘿嘿。
除了低概率学到的末日审判,小范围的流星火雨、连锁闪电甚至雷鸣爆弹都是不错的HR魔法技能~
骗反:大部分的英雄无敌3生物在战斗中挨打之后都会反击一下(某些兵种则有主动攻击不受反击的特技),而如果就这么直接冲上去,在对方实力相当的情况下,主动攻击的那一方往往是杀敌一千自损八百。然而这样的反击在一个回合内只会触发一次——也就是说只要它反击了一次,这回合再挨打就不会反击了。这个时候我们就可以选择用一个炮灰先上去打目标一下,然后目标反击炮灰挨打,接下来真正的主力再上去痛殴就行了。在被动挨打的情况下,电脑总是会优先攻击数量更少的炮灰,所以在很多时候我们可以在初期依靠少量的炮灰分队+一队主力搞定很多实力相当的野怪。
利用分组,以1队的1个石像鬼作为骗反部队,25则是余下的主力
战斗中等待:连击/打了就跑放风筝
英雄无敌3的战斗系统中多了一个等待机制,所谓等待,就是轮到某个兵种行动的时候,它可以选择原地什么都不做,然后重新排序到本回合结束开始之后动手,如果这碰巧是个高速兵种,那么在一次等待之后,在本回合结束之前与下一回合开始这段时间,如果没有其他兵种等待插手的话,等同于可以连续行动两次。这个意义在于什么呢?最大的作用就是在于连击与风筝战术。
连击,顾名思义,有可能某个高速兵种等待>攻击一轮结束之后,下一轮第一个动也还是它,于是就变成了等待>攻击>攻击,二连击的情况下能够给对方造成巨大的伤害,配合第一回合炮灰骗反,在二连击之后对方能给你的反击就十分有限了,远比按部就班地攻击反击来得科学。
放风筝,也称为战斗内的HR,同样是需要高速兵种,且最好是不受反击的兵种,而攻击目标则一定要比自己的速度低。如墓园的吸血鬼王、元素的蓝蝴蝶等,在等待>攻击之后,下一回合则选择向远处逃跑,这样在对方没有远程、魔法和其他高速兵种的情况下就能够持续无损地一直放风筝磨死对方,比如蓝蝴蝶下矮人宝屋就很好用。
蓝蝴蝶分组炮灰保底,主力62蓝蝴蝶放风筝
多存档。也许前面的种种技巧都不如这个重要,在这种一回合一天天度过的的策略游戏里面,多存档就代表你可以有更多后悔药可以吃……
大家又有什么更高阶的技巧呢~快来怀旧分享下~
nwctrinity这些就算了哦。
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