400生命值=1080金 ,每点生命值=2.7G
25%初始攻击等于=初始攻击=80.9加上25%≈20点攻击 =700G
被动血量触发血盾601.2≈1623G
被动攻击触发加成25=875G
总收益:4278G
回报率:158.4%
(Ps:在这里我统一以15级的VN来计算。)
60护甲=1200G
60魔抗=1080G
700血=1890G(15级VN血量非常少才1604,故所以取最大值也就是700)
30%魔法值=初始蓝量=919复活30%=275.7点蓝量=386G(15级的VN总蓝量919)
总收益:3764G
回报率:139.4%
(Ps:在这里统一以15级的VN来计算)
血手提供了额外的400血量而复活甲没有(但是复活甲提供了双抗)血手多了25%的攻击加成以及被动的25%加成。复活甲单单提供了复活血与蓝的效果。
总体来说血手的性价比高于复活甲,不是单单看数据上来说,这有许多的因素,但是看生存能力来说血手远远的超过了复活甲
总的来说血手可以为你提供更多的输出更多的血量,而且CD又短,几乎每次的团战都可以触发,打你触发被动增加血量和伤害,不打你,照样可以打出成吨的输出。所以这就造成了打你也不是,不打你也不是的局面
再来看看复活甲,敌人把你击杀了,然后你等待复活,直接造成了4V5,等你复活后,有两个局面,一个是你等待各大残血的局面,一个是你被围,其实复活甲是一个双面性,这也造成了这么多人不解。
其实,我更加推荐出血手,因为血手提供的血量跟复活甲相差不多,而且还提供了50%的初始攻击力。当然相反的是双抗就没有了。但更善于持续的伤害,
但是复活甲可以让敌人稍微对你松懈,因为不可能3秒钟不打别人,单单围着你的尸体来转,这样的话,很容易让队友造成巨大的输出。
在什么时候选择什么样的装备,这是召唤师的守则,而不是永远都不会变的出装,在敌方可以秒掉你的时候出血手而不是复活甲。毕竟复活甲的CD是很长的。血手的CD是很短的,每次团战都可以让你不会被秒掉。但是复活甲也有复活甲的好处。
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