火炬之光2游戏到底好玩吗,从哪几个方面可以知道这个游戏到底好不好玩
蟹么么提示:该游戏的最主要特色就是那个一直陪伴着玩家战斗的小宠物了。它不仅可以协助玩家战斗,还可以帮助携带物品,回城出售。通过喂养小宠物不同的鱼类,它还会变成特性的一种野兽。游戏的另一个重大改变就是加入了声望系统,这是一种跟经验完全不同的机制。声望值的增加,会为玩家提供额外的技能点。当然了,你也可以观看游戏的宣传视频:
下面就从几个方面来看下该游戏的情况:
1.游戏背景
在火炬之光镇的后面有一个充满着谜团和冒险的世界。守护战士Syl出现在了一个预言之梦中,指引着玩家前往Estherian草原。在那里,你会遇到“破坏者”,然后穿越被恶魔保卫的Vilderan。一次探索中发现,一位炼金术师在向黑暗势力进攻的时候,遭到了不明身份的军队袭击,从此下落不明。你将跟随仅存的Estherian守护者Syl和失踪的炼金术师留下的线索,与威胁整个世界的强大的敌人进行又一次的战斗。
2.画风内容
《火炬之光2》采用的是真人比例的卡通风格画风,异域其他暗黑风游戏,它并不注重于哥特式画风而采用了鲜艳明快的配色及场景布置,让人在游戏中感觉不会很压抑。
玩家在《火炬之光2》的冒险可以被分为三个章节,每个章节都会有一个枢纽性城镇。《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。
3.职业设定
《火炬之光2》中有与前作完全不同的四大职业 -- 工程师、漂泊者、狂战士、灰烬法师。
工程师 -- 偏防御向的近战职业。使用板甲和巨大的铁锤。科技与武力的结合可以让他们利用技术强化自己自己的武器和护甲,并释放出冲击波之类的技能。
灰烬法师 -- 是强大而又脆弱的施法者,他们使用一种名为灰烬的魔法素材进行战斗,他们通过灵活的移动来避开致命的攻击,并通过灰烬导用奥术能量来摧毁敌人。
狂战士 -- 输出型近战职业,可以通过狼神、巨龙、乌鸦之神三种图腾获取不同的能力,还能召唤幽灵狼等随从野兽协同作战。
漂泊者 -- 使用匕首与火枪的远程物理系职业。除了物理技能以外,漂泊者还掌握了一些辅助性的魔法,比如通过草药知识迅速恢复体力。
《火炬之光2》保留了前作的退役系统当角色们达到等级上限时,他们可以“退役”并且将会给予新角色更多的利益。技能与天赋树与前作基本没有太大变化,玩家可以通过特殊药剂进行洗点。
4.游戏系统
操作界面 -- 相对于《火炬之光1》简陋的操作界面,《火炬之光2》的UI更为全面。物品快捷栏由原来的2个增加为10个,技能快捷栏则由2个增加为6个,另外还增加的任务追踪提示等功能。
自定义系统 -- 《火炬之光1》中玩家并不能定义角色的外表、性别只能通过纸娃娃装备系统改编外观。而《火炬之光2》中,不仅所有角色都有男女性别可选,玩家还可以自定义外貌。
游戏编辑器 -- 《火炬之光2》将放出一款升级版的《火炬之光》编辑器TorchEd。玩家可以选择创建自己的mod,为世界添加全新的内容。玩家和好友可在下载同一款mod之后进行合作游戏。
5.地图规模
体验过《火炬之光1》的玩家都知道,这款前作整体感觉就像模仿《暗黑破坏神3》的开胃小菜。由于制作规模的限制,《火炬之光1》里基本就是在地下城副本里玩“是男人就下100层”,场景的重复度极高。所以在《火炬之光2》里制作方加入了更多的场景组合,以及全新的室外环境“超世界区域”。“超世界区域”可以理解为极大的无缝连接地图。
据介绍“超世界区域”为前作将近3倍大,游戏中的许多分支区域以及任务都会在每次创建新游戏时随机生成位置。另外每张大地图都会有许多散落的随机任务以及小BOSS。
6.游戏音乐
《火炬之光2》的配乐是由作曲家马特·乌尔曼(Matt Uelmen)领衔的Studio One工作室完成的。Matt Uelmen是《暗黑破坏神》系列前两作音乐特效制作人以及《魔兽世界:燃烧的远征》的配乐师。
马特·乌尔曼表示,《火炬之光2》的音乐灵感部分来源于著名作曲家瓦格纳、德彪西、斯美塔那的作品。为了更好的表现出 《火炬之光2》明快的基调以及昼夜变化,配乐团队在斯洛伐克的伯拉第斯拉瓦音乐厅专门请了交响乐团进行音乐录制。
7.联网模式
由于是一款小成本单机游戏,《火炬之光1》中并没有多人模式。而《火炬之光2》作为《火炬之光OL》的奠基之作,则加入了4-8人规模的联网对战功能。
游戏里所有模式你都只会使用同一名角色,所以不需要专门为单人和多人模式分别建立角色。联机对战中,所有怪物的难度和经验值都会随玩家队伍状况动态浮动,如果两名玩家相距很远,那么怪物状态将回归正常。
不同于《暗黑3》的是,《火炬之光2》除了支持互联网联机以外,还支持局域网对战。游戏中并没有加入拍卖行系统,游戏的掉落每名玩家都是独立不同的。也就意味着,你屏幕里的掉落和队友屏幕里的掉落是不一样的,这样就杜绝了黑装备的不文明行为。目前游戏还没有交易界面,所以你若是想要和队伍交换物品的话,只能先扔在地上,再让需要的人来拾取。
另外。从已知的信息来看似乎也没有PVP内容。因此整体来看《火炬之光2》的联机功能还是相对简单,单机部分才是其核心玩点。
媒体评价:整体8分
绝对值得一玩,虽然是Beta版,玩家们可以先练练手,等正式版出来再畅玩。大体上的设定与前作相同,这既是优点也是不足,可能缺乏新意,但是细节上有了更大的进步,让许多老玩家愿意接受,新玩家买不买账,还要看上手度和游戏性对他们是否有吸引力。过于苛求画质的玩家可能会有所失望,《火炬之光2》由于风格定位的限制,画面绝对不能与某些细腻真实的大作相提并论。