1、盘丝现在一般有三种路线,一种是血耐盘丝,一种是敏盘丝,当然还有一种力盘丝。
2、2体2耐1敏。这样的盘丝练起来像一块钢板,很难被人打动,而加的这一点敏可以为你提高很多速度上的优势,可以以较快的速度用封技能让对方无法出手。
3、2体1耐2敏。这种加法一般就被定义在了封系,这样加的速度可以抵得过很多门派(除方寸女儿),也算得上比较主流的加法,为什么加2体而不加2耐呢?因为魔族门派血成长是最高的,加血比加耐好。
4、3敏1体1耐。这样加点在速度上绝对占优,但是要警惕你的生存能力了。这样加点比较极端,不做过多推荐。
5、5力、4力1敏。大家都只有盘丝攻击技能一般都用天罗地网,而天罗地网的伤害跟自身的伤害有关,这就是有些盘丝会加力的原因所在。为什么要加一点敏捷呢?如果你遇到一个大唐不见得你会打得赢他,你只有先出手把他封住然后再慢慢耗他!
6、盘丝洞的点数分配大概就是:体质、敏捷、耐力、力量。