原神体力优先经验还是金币?对于体力的消耗问题,一直是大家的主要问题,下面就跟小编一起来看看吧!
原神体力优先经验还是金币比较推荐的刷体力的比例是3比1,也就是3次经验本和1次金币本。
一个玩家需要最少多少装备呢?4个角色上场需要配4套装备,武器1个+5个圣器(防具),需要24个装备。联机的话那就只需要一组。同时武器分星级,武器分类型;圣物分星级,圣物有词条。想要搭配合适的装备,远远不是只有24个就够的,你需要看脸。打秘境还需要消耗手游的传统设计——体力值。
没攻击力——打不过秘境——得不到防具——后续剧情打不过——要提升需要抽角色,抽武器,卡关来的非常早。
而抽到一个5星角色属性不匹配一样打不过。
这就来到了骗氪游戏最关键的设计点:给玩家带来痛苦,然后让玩家用钱消除这些痛苦。
诸位想一想这种氪金游戏让人最快乐的时候是什么?不就是抽卡的时候出虹,出5星,出SSR的时候最快乐吗?
原神的开放世界设计,充分告诉了什么叫做可以有大,但是没必要。诸位的游玩体验里面,想一想在开放世界各个宝箱里面开出来最有价值的东西是什么?我认为是XXX经验书。其余给的东西,能让人提起再一次探险的兴趣吗?
而且给的开出来的东西还比不上下一次本。我打本就可以得到这么多东西,我为什么还要去到处跑路探索捡垃圾?而探索部分对游戏世界的主线还有支线有用,后期毫无意义。
一个开放世界要让玩家探索肯定是要有收益的,而原神的收益明显不够让玩家快乐,费劲解谜开箱子最后只有几个经验材料,谁都不会开心吧。
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