盘古定位为战士,于2019年2月22日正式上线。作为战士的盘古属于双形态英雄,双形态英雄是指每一个技能会在持斧状态与双臂形态来回切换。但是并不像以往的战士有那么强的高输出。他的过人之处在于位移。并且有缴械效果,后期开团十分有利。
盘古斧此技能是具有耐久度的,耐久度为10,每次普攻命中对方英雄一次就可以消耗1点耐久度,当斧头的耐久度被消耗完之后,斧头会自动破碎,切换为双臂状态。在这个切换期间盘古属于无敌状态。
斧头破碎后,1,2技能会立即刷新,可以让陷入敌阵的盘古选择贴身作战抑或直接撤退.
盘古的这个技能感觉有些类似于亚瑟的大招,可以向着指定的位置进行跳跃,然后对着圈内敌人造成伤害。但是如果没有攻击到敌人,盘古就会获得加速位移。
但是持斧状态和能量臂状态有所不同。在持斧状态可以增加攻击速度,但是在能量臂状态下的时候,将无法再次使用该技能攻击。
此技能主要作用在于减速,可以使敌人受到物理伤害,并且减少百分之五十的移动速度。同时在此状态下普攻可以回复自身血量。
这个技能非常适用于射手英雄,对于猴子、曹操等英雄。
盘古这个英雄在持斧时可以释放这个技能。
盘古向上跃起,将力量汇聚到斧头上。力量汇聚完毕后盘古会将斧头朝前劈下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到伤害,减速和缴械;
蓄力期间盘古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1个就能多劈出一道裂缝,最多劈出5道。
当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,盘古需要30秒时间重新为斧头积蓄能量;在能量积蓄完毕后盘古可以选择将能量臂重铸为斧头,重铸期间盘古无法攻击同时处于无敌状态;斧头重铸完成后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒.
需要主动释放才会凝聚成斧头,可以利用凝聚过程中的短暂无敌躲避大量的伤害