carry是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。一般指后期输出英雄带动了游戏的节奏,带领团队赢得游戏的胜利。
carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
在Dota中作为团队核心,一般指后期输出英雄,带动了游戏的节奏,带领团队赢得游戏的胜利。
carry的特点
很显然,前期farm,后期打出大量伤害是他们的战斗方式。carry是队伍中最主要的DPS,如果要总结两个词来概括他们的特点,那就是攻击与时间,换言之就是carry必须拥有较高的输出。
carry成为主力DPS
一个看起来很愚蠢但又不得不正视的问题。作为一个carry,他必须具备良好的战斗意识,包括对作战距离的把握以及具备作战能力(即不被控制住)。
carry对对手的威胁
carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。所以双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。